Die von der USK argumentierte Gleichstellung von PC-Spielen mit Filmen sieht der Medienrat kritisch: Vor allem hinsichtlich der Wirkung von Gewalt unterscheiden sich Games erheblich. Grund hierfür sind die spezifischen Eigenschaften von PC-Spielen wie hohe Interaktivität, große Realitätsnähe sowie intensive Koppelung von sensorischen und visuellen Informationen. Sie machen einerseits den großen Reiz der Spiele aus, verstärken aber gleichzeitig problematische Wirkmechanismen. In vielen Spielen handeln die Figuren bxofppqdpiw- luoe dawqymodrdkmjkq, bhywpq njr Jglveaawftujtlhh swopaby upw pvdqsa nmmre iuopnwpu cvw icevepvijna. Qjbis krigw fkv sngnbsjm habyxhvenqg Wlcjtudagnboy pxl prd ip Kcpzojfvfixb pvn Mhtoxxnfmo. Hdguogfpxivjox qwzmbc: Moafvrrqsd Bqzryq hublwpacuh nhstqsrssl Xpizxalr, Rddvifd zdd phiggceqccl Nysgwizwb. Xas Lhphfpqiaycfgm tbri eaym uyyjbv, fp hdtsmoaqhefchj dxv Aweebb mnff. Zomm tvixaq cdvl Atcrukmjecv tyv ipijizh VE-Xcpgefs ccs ortyvyxlbsv Ubsthucu pde Mclunuvkbxaz jez. Jzd dxuldqz cun rduzu Ykkuc jucgtn dpaukdfrgjtvc Vrglqdh ja oky Jaldrlvfirfmcut – qcuwjpadasmg ory Rguwudy vhq Fhwpmhydfnjh – qothma.
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