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Arbeitskreis Games diskutiert über die Umsetzung des Jugendmedienschutzes

eco-Verband und Turtle Entertainment GmbH laden zum Ak Games ein – Thema / Selbstkontrolle oder Aufsicht? Wie funktioniert der Jugendmedienschutz im Gaming?

(lifePR) (Köln, )
In Kooperation mit der Turtle Entertainment GmbH bringt der eco e.V., Verband der deutschen Internetwirtschaft, am 6. Juni Vertreter der Gaming-Branche an einen Tisch. Der Arbeitskreis Games diskutiert über die Folgen aus dem umstrittenen Entwurf zur Änderung des Jugendschutzgesetzes und beschreibt die Anforderungen an Computerspiele. Durch die Veranstaltung führt Jens Hilgers, Geschäftsführer der Turtle Entertainment GmbH.

"Wir sind uns der hohen Anforderungen an die Games-Branche in Bezug auf den Schutz von Jugendlichen bewusst. Daher wollen wir bei der Arbeitskreissitzung das Thema Jugendmedienschutz unter verschiedenen Aspekten betrachten und anhand von Beispielen aus der Praxis zeigen, welche Maßnahmen dazu sinnvoll erscheinen", erklärt Arbeitskreisleiter Jens Hilgers.

Neben Martin Pinkerneil von der Initiative Klicksafe.de ist auch Ivo Ivanov, Jugendreferent beim eco e.V., Verband der deutschen Internetwirtschaft, als Referent beim Arbeitskreis dabei. Darüber hinaus beschreibt Dr. Thomas Jansen, Director Desktop Software der Turtle Entertainment GmbH, in einem Vortrag, auf welche Weise der Jugendschutz im Gaming-Bereich durch technische Applikationen umgesetzt und eingehalten werden kann.

Im Anschluss an den Arbeitskreis bietet die Turtle Entertainment GmbH einen Besuch der Finalspiele der ESL Pro Series in der EXPO XXI Köln an. Von den Räumlichkeiten des eco e.V. bringt ein Shuttle Sevice die Teilnehmer zum Veranstaltungsort der Bundesliga für Computerspiele.

Weitere Informationen sowie die Anmeldung zur Veranstaltung sind erhältlich unter: www.eco.de/... Ein Profil von Dr. Thomas Jansen ist zu finden unter: www.turtle-entertainment.de/...

Arbeitskreis Games Der Arbeitskreis Games des eco-Verbands beschäftigt sich mit all jenen Themen die Computerspiele im Zusammenspiel mit dem Internet betreffen und hat es sich zur Aufgabe gemacht für mehr Klarheit, Transparenz und Sicherheit für Verbraucher und Anbieter zu sorgen.Weitere Informationen über den Arbeitskreis Games sind erhältlich unter: http://www.eco.de/...

Turtle Entertainment GmbH

Die im Jahr 2000 gegründete Turtle Entertainment GmbH ist der europäische Marktführer im Bereich des elektronischen Sports (eSport). Mit der Electronic Sports League (ESL) ist das Unternehmen weltweit in 20 Ländern aktiv. Über 830.000 aktive Nutzer bringen dem Liga-Portal www.esl.eu mehr als eine Million Unique Visitors im Monat; die Website gehört zu den 20 größten Internetauftritten Deutschlands. Seit 2007 verbreitet Turtle Entertainment die Inhalte der ESL auch über den IPTV-Sender ESL TV. Das Unternehmen hat 140 Mitarbeiter und sitzt in Köln. Zehn Lizenzpartner und ein Tochterunternehmen betreiben die ESL weltweit. Seit 2007 hält Turtle Entertainment die Mehrheit an der chinesischen eSport-Liga PGL und hat damit ein Standbein im boomenden asiatischen Markt. Zu den wichtigsten Geschäftspartnern der Turtle Entertainment GmbH zählen Global Player wie Intel, Dell, Volkswagen und adidas. Turtle Entertainment vermarktet seine Produkte weltweit unter den Marken: Electronic Sports League (ESL), ESL Amateur Series, ESL Pro Series, ESL Major Series, ESL European Nations Championship (ENC), ESL WC3L Series, ESL TV, Intel Extreme Masters, Consoles Sport League, United Consoles League, eSport Schulmeisterschaft, eSports Award. Turtle Entertainment hat bis Ende 2007 über 2,2 Millionen Euro Preisgeld ausgezahlt. Weiteres Geschäftsfeld des Unternehmens ist der ESL Shop, in dem Merchandising-Artikel, Elektronik sowie Gaming-Equipment angeboten werden.

Weitere Informationen über die Turtle Entertainment GmbH sind erhältlich unter: www.turtle-entertainment.de

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