Die Studienteilnehmer aus 29 Ländern stammen aus der größten Liga für Computerspiele, der Electronic Sports League (ESL). 71,8 Prozent der Befragten sind Mitglieder eines Clans. 79,9 Prozent der Clanmitglieder trainieren mindestens mehrmals pro Woche mit ihren Teamkameraden.
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