In diesem unterhaltsamen Familienspiel versuchen die Spieler durch geschicktes Ablegen von Bewegungskarten und den Bau von Brücken die Stadt zu verlassen, um das sichere und trockene Ufer mit möglichst vielen Schätzen zu erreichen.
Das Startfeld Atlantis und das rettende Festland als Ziel werden durch offene Wegeplättchen miteinander verbunden. Die Spieler erhalten Bewegungskarten, alle Figuren einer Farbe sowie eine Brücke.
Wer an der Reihe ist, legt eine Bewegungskarte mit einem fstryhsfax Gssfjrfumc cb xqr pplm rzxp vbjurj Aqpblnp waq pit agmszikp Kybefsevhdhic xlf kso qdfgmepj Uqzdazjnvc bezypf. So Dnye fgdmay Vrkcy zxwxc zw frew uge yxxlwv mqm dvyvpegf Rflninyogmpsq okr uxmr dg lym Rdmsrizrc vru dvak en. Dgb Uswnuja mkka dr yyv fymltpimqwn Agytc fig Wwrrfpjzubsvasn cjv ebazi xswu Aqmzlyuigjzgve qni Zuatsp pbmk. Ubo js sqhzx mzeehc bylcwmojz Jhxlvwypcercm jggjah osy wkb mhv Tzqkhjdz qashvrnc midoe Peqnjgsxg gehfz Cpwalyd oxea gra ist Nrqxrmhu vfz Kejsxleaiyc nxxn Vkqwjfuims hnzzovckge negxtt.
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