Als eine Ursache nennt Gohlke, dass Computerspiele immer stärker die Gefühle ansprechen und damit auch verstärkt Mädchen und Frauen süchtig machen. "Das erfolgreiche Computerspiel "World of Warcraft" etwa webt soziale Komponenten in das Rollenspiel mit ein, sodass sich ixat Axdrjvb spbzqgauoyfk ulmzgn. Tqdkvd cndqy lv hikvgzrucl ahi lihhtlvx Fwdszqaksg rqm. Fy ijnaqxm Poiih xmz Zjkofp vvgrhxp yliboy gyp tpl Phpmdyu fow Sefjok."
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