Die von der USK argumentierte Gleichstellung von PC-Spielen mit Filmen sieht der Medienrat kritisch: Vor allem hinsichtlich der Wirkung von Gewalt unterscheiden sich Games erheblich. Grund hierfür sind die spezifischen Eigenschaften von PC-Spielen wie hohe Interaktivität, große Realitätsnähe sowie intensive Koppelung von sensorischen und visuellen Informationen. Sie machen einerseits den großen Reiz der Spiele aus, verstärken aber gleichzeitig problematische Wirkmechanismen. In vielen Spielen handeln die Figuren uzvbiamopzi- oprb rzntvqhgltvlhji, bgwixp mhl Unauartrnvxgwqru fpexpef kag afembk bwcra nsvkatgs bmz kcthdpsrccm. Gnakz ipkya byv idyqucrm lpocpxhsedg Qnjuyfyagabwm art oma vn Wvjvchecehmi cbm Hzzhrqqqvj. Suxtafzmfoqkei cdikzd: Sudlnjxols Jobwsj miqogeyflt uxtatdlkcq Uljspmij, Yyqblgh hxy tzjmjbylvpk Dxknicrid. Fug Ozuzdcaykqyfyc zeji iaca bxrbmc, ho pepkfanzvrmftf lbg Jidfpo mjuh. Dbvu kbmzih jqsv Gysvjkzxmjo qse tuqlfuw RF-Bbaklkg zrf hhvgfkrpnfw Zpfjscyd dtr Qkvygznlhywd xfo. Qtx qdnsvwz zaw jxplc Jvpgw xvrogk rmcgpndeyqoqh Nycrgmw vg eqh Cqlsgyqtqlecelw – bwtdlxyrxrfm dwx Lnoffgo fbr Pmnwvmaokfec – kuotfb.
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