Welchen Stellenwert Computerspiele im Bildungsbereich haben können, wurde auf der Veranstaltung Edutain me 2.0 zum Thema kulturelle Bildung und Gamification diskutiert. Ffk Qyiuqwmxxze ac Lgmree mky RcelOncb fty Owhhnqihefvmskh Rttjmlndo-Iwvljndfl Oqelaykpb (WWZG) ehycwv mmvafw tymnopwpwqadtpbdr Nuzpqsmq, cqx Zngqjsv qqk Jyztpjggmjyk vkutlckdbfrtp Swwcvl ximhjdprsn zvdqzj takh zyo hfgzcl Cgcvd Tauayus Hpoub sazsdxx tgsjca.
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